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Capítulo 4. Gamificación como herramienta para promover la madurez vocacional en estudiantes de bachillerato.

 

La innovación en la educación

 

Autores: Rosana Ruiz Sánchez (coord.), María Amelia Solórzano Peña (coord.), María Esther Avelar Álvarez (coord.), Claudia Islas Torres (coord.)

Editores: Dykinson

Año de publicación: 2023

País: España

Idioma: español

ISBN: 978-84-1122-808-4